一个通用的Makefile
一 makefile的作用
Makefile是用于自动编译和链接的,一个工程有很多文件组成,每一个文件的改变都会导致工程的重新链接,但是不是所有的文件都需要重新编译,Makefile中记录有文件的信 息,在make时会决定在链接的时候需要重新编译哪些文件。Makefile的宗旨就是:让编译器知道要编译一个文件需要依赖其他的哪些文件。当那些依赖文件有了改变,编译器会自动发现最终的生成文件已经过时,而应该重新编译相应的模块。 makefile带来的好处就是—"自动化编译",一旦写好,只需要一个make命令,整个工程完全自动编译,极大的提高了软件开发的效率。默认的情况下,make命令会在当前目录下按顺序找寻文件名为"GNUmakefile"、"makefile"、"Makefile"的文件,找到了解释这个文件。当然也可以使用make -f DIR/makefile 来指定用于makefile文件
二 makefile语法简述
2.1 makefile规则
target ... : dependencies ...
command
target目标文件,可以是Object File,也可以是执行文件,还可以是一个标签
dependencies就是,要生成那个target所需要的文件或是目标。
command也就是make需要执行的命令。(任意的Shell命令,可以有若干行)
这是一个文件的依赖关系,也就是说,target这一个或多个的目标文件依赖于dependencies中的文件,其生成规则定义在command中。dependencies 中如果有一个以上的文件时间要比target文件要新的话,command所定义的命令就会被执行。这就是 Makefile的规则。也就是Makefile中最核心的内容。在Makefile中的命令,必须要以[Tab]键开始。
2.2 变量定义
Makefile中变量的定义一般有两种: =和:=。 =符号定义的变量叫延时变量,只有在使用的时候才扩展开来; :=符号定义的变量为立即变量,一旦定义就扩展。 使用=定义的变量不能追加新值,使用:=定义的变量可以使用+=追加新值
2.3 文件指示
在Makefile使用include关键字可以把别的Makefile包含进来,这很像C语言的#include,被包含的文件会原模原样的放在当前文件的包含位置。include的语法是:include <filename> filename可以是当前操作系统Shell的文件模式(可以保含路径和通配符)
2.4 伪目标
伪目标并不是一个文件,只是一个标签,由于伪目标不是文件,所以make无法生成它的依赖关系和决定 它是否要执行。我们只有通过显示地指明这个目标才能让其生效。当然,伪目标的取名不能和文件名重名,不然其就失去了伪目标的意义了。当然,为了避免和文件重名的这种情况,我们可以使用一个特殊的标记.PHONY来显示地指明一个目标是伪目标,向make说明,不管是否有这个文件,这个目标就是伪目标。
2.5 自动化变量
$< 第一个依赖文件的名称
$? 所有的依赖文件,以空格分开,这些依赖文件的修改日期比目标的创建日期晚
$@ 目标的完整名称
$^ 所有的依赖文件,以空格分开,不包含重复的依赖文件
三 通用的makefile实例
工程必备:
顶层Makefile 顶层Makefile.build 子目录Makefile
编译过程:
从顶层开始递归进入子目录,当进入到一个目录的最底层时,开始使用GCC编译,再将该层的所有.o文件打包成build-in.o,返回它的上一层目录再递归进入子目录,当编译完所有的子目录后,就开始编译顶层的.c文件,最后将顶层的.o文件和顶层每个子目录的build-in.o链接成我们的目标文件
顶层Makefile解析(随工程而变):
#----------------------------------------------指定编译工具链---------------------------------------------------
CROSS_COMPILE = #指定编译器种类
AS = $(CROSS_COMPILE)as #
LD = $(CROSS_COMPILE)ld #链接工具
CC = $(CROSS_COMPILE)gcc #编译工具
CPP = $(CC) -E #
AR = $(CROSS_COMPILE)ar #打包工具
NM = $(CROSS_COMPILE)nm #
STRIP = $(CROSS_COMPILE)strip #优化工具
OBJCOPY = $(CROSS_COMPILE)objcopy #
OBJDUMP = $(CROSS_COMPILE)objdump #
export AS LD CC CPP AR NM #将定义的变量导出,方便其他makefile使用
export STRIP OBJCOPY OBJDUMP #将定义的变量导出,方便其他makefile使用
CFLAGS := -Wall -O2 -g #编译器参数
CFLAGS += -I $(shell pwd)/include #指定编译器头文件(根据实际项目手动修改)
LDFLAGS := -lm -lfreetype -lvga #指定编译器链接库(根据实际项目手动修改)
export CFLAGS LDFLAGS #将定义的变量导出,方便其他makefile使用
TOPDIR := $(shell pwd) #获得当前程序的顶层目录
export TOPDIR #输出顶层目录
TARGET := show_file #编译后的程序名(根据实际项目手动修改)
#-------------------------顶层要生成的.o文件以及顶层文件夹(根据实际项目手动修改)------------------
obj-y += main.o
obj-y += display/
obj-y += draw/
obj-y += encoding/
obj-y += fonts/
#--------------------------------------------顶层的第一个规则(默认规则)-----------------------------------------
all :
make -C ./ -f $(TOPDIR)/Makefile.build #进入当前目录,使用顶层的makefile.build进行编译
$(CC) $(LDFLAGS) -o $(TARGET) built-in.o #将编译好的built-in.o文件链接生成我们的目标文件
#------------------------------------------------顶层的清除规则-------------------------------------------------------
clean:
rm -f $(shell find -name "*.o") #删除所有的.o文件
rm -f $(shell find -name "*.d") #删除所有的.d文件
rm -f $(TARGET) #删除目标文件
.PHONY:all clean
顶层Makefile.build解析(无需改动):
PHONY := __build #定义一个PHONY变量
__build: #开头说明__build伪目标,使其成为Makefile.build的第一个目标
obj-y := #定义当前目录的目标变量,初始值为空
subdir-y := #定义当前目录的子目录变量,初始值为空
include Makefile #将当前目录的Makefile包含进来,初始化obj-y
#obj-y:=a.o b.o c/ d/
__subdir-y := $(patsubst %/,%,$(filter %/, $(obj-y))) #筛选出当前目录的目标变量中的子目录,并且去掉/
#$(filter %/, $(obj-y)):c/ d/
#__subdir-y:c d
subdir-y += $(__subdir-y) #将开始定义的subdir-y赋值为__subdir-y
#subdir-y:c d
subdir_objs := $(foreach f,$(subdir-y),$(f)/built-in.o) #对于subdir-y里面的每一个值(目录),增加一个相应的目录/built-in.o的变量值
#subdir_objs:c/built-in.o d/built-in.o
cur_objs := $(filter-out %/, $(obj-y)) #得到obj-y中的.o文件
#cur_objs:a.o b.o
dep_files := $(foreach f,$(cur_objs),.$(f).d) #对于所有的.o文件,定义它的依赖文件名
#dep_files: .a.d .b.d
dep_files := $(wildcard $(dep_files))
ifneq ($(dep_files),) #根据依赖文件名,判断依赖文件是否存在,存在就包含就来
include $(dep_files)
endif
PHONY += $(subdir-y) #将$(subdir-y)也加入到变量PHONY中
--------------------------------------------Makefile. build的第一个规则--------------------------------------------------------------
__build : $(subdir-y) built-in.o #第一个规则
$(subdir-y): #第一个规则的第一个依赖规则
make -C $@ -f $(TOPDIR)/Makefile.build #依次进入该子目录变量里面存储的值,使用的Makefile.build进行编译
built-in.o : $(cur_objs) $(subdir_objs) #第一个规则的第二个依赖规则
$(LD) -r -o $@ $^ #该规则的命令:将该目录下的.o和$(subdir_obj)打包成built-in.o文件
dep_file = .$@.d #
%.o : %.c #第一个规则的第二个依赖规则的依赖规则
$(CC) $(CFLAGS) -Wp,-MD,$(dep_file) -c -o $@ $<#用于将目录下所有的.c文件编译成.o文件
.PHONY : $(PHONY) #将PHONY声明为伪目标
子目录Makefile(随工程而变):
子目录的Makefile就是包含该目录下所有的目标文件名和子目录文件夹名。
例如任何一个子目录可写成:
objs-y := a.o
objs-y += b.o
objs-y += c/
objs-y += d/
四 示例工程
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