Ice笔记-利用Ice::Application类简化Ice应用
Ice笔记-利用Ice::Application类简化Ice应用
作者:ydogg,转载请申明。
在编写Ice相关应用时,无论是Client还是Server端,都必须进行一些必要的动作,如:Ice通信器初始化、异常捕获,以及应用终止后的销毁。鉴于每个应用都需要,Ice运行时库提供了Ice::Application类来解放用户,避免重复劳动,消除繁琐的初始化和销毁细节。Ice::Application虽然实用,但总体来说是个比较简单的类,主要提供了Ice通信器初始化和信号捕获处理两大功能。下面将从功能和实现两方面进行阐述,并给出常见用法和注意事项。源码版本为Ice-3.2.1。
一.Ice::Application概述
Ice::Application本身是一个抽象类,其run()函数为纯虚函数,因此必须被继承后使用。
Ice::Application 是一个单体(singleton)类,会创建单个通信器。 如果你要使用多个通信器,不能使用Ice::Application来定义多个App。而至多定义一个App的实例。
其它通信器需要使用Ice::initialize()手工生成。
二.Ice::Application的成员
Ice::Application无真正成员变量,其实际使用变量均在实现文件中以静态形式提供。因此其提供的主要是静态接口
// 将应用主函数参数直接传入即可
int main(int, char*[]);
int main(int, char*[], const char*);
int main(int, char*[], const Ice::InitializationData&);
int main(int, char*[], const char*, const Ice::LoggerPtr&);
int main(const StringSeq&);
int main(const StringSeq&, const char*);
int main(const StringSeq&, const Ice::InitializationData&);
// 应用的执行循环,应用需要继承这个函数并用自己的逻辑重写
virtual int run(int, char*[]) = 0;
// 信号回调函数
// 如果需要自己对信号进行处理,则需要继承和改写这个函数
// 注意,需在run()函数中调用callbackOnInterrupt()来向Ice表示使用用户回调
// 该函数的默认实现是空函数
virtual void interruptCallback(int);
// 返回应用名,即argv[0]
static const char* appName();
// 返回当前使用的Ice通信器实例指针
static CommunicatorPtr communicator();
// 设置信号处理模式
//
// 销毁模式:信号到来时将通信器实例销毁,也是Application的默认模式
static void destroyOnInterrupt();
// 关闭模式:信号到来时将通信器实例关闭,但不销毁
static void shutdownOnInterrupt();
// 忽略模式:信号到来时将通信器不做任何处理
static void ignoreInterrupt();
// 用户模式:信号到来时将调用interruptCallback()函数
static void callbackOnInterrupt();
// 信号的阻止和放开,不常用
// 阻塞信号的到来
static void holdInterrupt();
// 放开被阻塞的信号
static void releaseInterrupt();
// Application当前是否被信号中断
// 可用于判断Application的结束是否由于信号造成
static bool interrupted();
三.使用方法
一般直接初始化通信器的用法如下:
int main(int argc, char * argv[])
{
int status = 0;
Ice::CommunicatorPtr ic;
try {
ic = Ice::initialize(argc, argv);
// Server code here...
// ...
} catch (const Ice::Exception & e) {
cerr << e << endl;
status = 1;
}
if (ic)
ic->destroy();
return status;
}
使用Ice::Application的代码如下:
class MyApplication : virtual public Ice::Application
{
public:
virtual int run(int, char * []) {
// 如果需要,设置信号回调模式
interruptCallback();
// ignoreInterrupt();
// Add Server code here...
// ...
return 0;
}
virtual void interruptCallback(int) {
cout << appName() << “ receive signal ” << endl;
}
};
int main(int argc, char * argv[])
{
MyApplication app;
return app.main(argc, argv);
}可以看出,繁琐的初始化细节已经不用考虑。抽象层次也更清晰一些。
四.实现分析
main的实现较多,但都是对函数
int main(int, char*[], const Ice::InitializationData&)的再包装,其行为
如下:
① 创建一个IceUtil::CtrlCHandler,适当地关闭通信器。
② 保存传入的argv[0]参数。以便通过静态的appName 成员函数,提供应用的名字。
③ 初始化(通过调用Ice::initialize)。通过调用静态的communicator()成员,可以访问当前使用的通信器。
④ 扫描参数向量,查找与Ice run time 有关的选项,并移除这样的选项。因此,在传给你的run 方法的参数向量中,不再有与Ice 有关的选项,而只有针对你的应用的选项和参数。
实际上,3,4步骤都由同一个函数Ice::initialize来完成。
⑤ 调用run()函数
⑥ 销毁通信器(如果正常结束,没有收到终止信号)
在以上过程中,main()函数还捕获了几乎全部异常,包括IceUtil::Exception,std::exception,甚至还有const char*和const string&。
函数代码如下:
Ice::Application::main(int argc, char* argv[], const InitializationData& initData)
{
// 不允许重复调用
if(_communicator != 0)
{
cerr << argv[0] << ": only one instance of the Application class can be used" << endl;
return EXIT_FAILURE;
}
int status;
try
{
// 设置信号捕捉器
CtrlCHandler ctrCHandler;
_ctrlCHandler = &ctrCHandler;
try
{ // 内部使用的条件变量初始化,主要用于信号阻塞
if(_condVar.get() == 0)
{
_condVar.reset(new Cond);
}
// 初始化Ice通信器及其它变量(均为静态变量)
_interrupted = false;
_appName = argv[0]; // 设置应用名
_application = this;
_communicator = initialize(argc, argv, initData);
_destroyed = false;
// 判断应用是否提供了Ice.Nohup参数
// 如果Ice.Nohup大于0, Application会忽略SIGHUP(UNIX) 和
// CTRL_LOGOFF_EVENT (Windows). 因此,如果启动应用的用户注销,
// 设置了Ice.Nohup 的应用能继续运行(只适用于C++)。
_nohup = (_communicator->getProperties()->getPropertyAsInt("Ice.Nohup") > 0);
// 收到信号的默认处理方式是销毁通信器
destroyOnInterrupt();
status = run(argc, argv);
}
catch(const IceUtil::Exception& ex)
{
cerr << _appName << ": " << ex << endl;
status = EXIT_FAILURE;
}
catch(const std::exception& ex)
{
cerr << _appName << ": std::exception: " << ex.what() << endl;
status = EXIT_FAILURE;
}
catch(const std::string& msg)
{
cerr << _appName << ": " << msg << endl;
status = EXIT_FAILURE;
}
catch(const char* msg)
{
cerr << _appName << ": " << msg << endl;
status = EXIT_FAILURE;
}
catch(...)
{
cerr << _appName << ": unknown exception" << endl;
status = EXIT_FAILURE;
}
// Application清理时,需要忽略所有信号
ignoreInterrupt();
{
StaticMutex::Lock lock(_mutex);
while(_callbackInProgress)
{
_condVar->wait(lock);
}
if(_destroyed)
{
_communicator = 0;
}
else
{
_destroyed = true;
//
// And _communicator != 0, meaning will be destroyed
// next, _destroyed = true also ensures that any
// remaining callback won't do anything
//
}
_application = 0;
}
// 清理通信器(如果没有通过信号清理过)
if(_communicator != 0)
{
try
{
_communicator->destroy();
}
catch(const IceUtil::Exception& ex)
{
cerr << _appName << ": " << ex << endl;
status = EXIT_FAILURE;
}
catch(const std::exception& ex)
{
cerr << _appName << ": std::exception: " << ex.what() << endl;
status = EXIT_FAILURE;
}
catch(...)
{
cerr << _appName << ": unknown exception" << endl;
status = EXIT_FAILURE;
}
_communicator = 0;
}
//
// Set _ctrlCHandler to 0 only once communicator->destroy() has completed.
//
_ctrlCHandler = 0;
}
catch(const CtrlCHandlerException&)
{
cerr << argv[0] << ": only one instance of the Application class can be used" << endl;
status = EXIT_FAILURE;
}
return status;
}
IceUtil::CtrlCHandler的实现在IceUtil/CtrlCHandler.cpp中,其在windows下使用SetConsoleCtrlHandler()方式实现,可捕获CTRL_C_EVENT、CTRL_BREAK_EVENT、CTRL_CLOSE_EVENT、CTRL_LOGOFF_EVENT以及CTRL_SHUTDOWN_EVENT信号。
在linux下,通过pthread_sigmask()和sigwait()配合实现,注意实现中使用了一个内部的独立线程对信号进行捕获。其选择捕获的信号有SIGHUP、SIGINT、SIGTERM。其它Ice::Application的信号模式设置函数都是利用它来挂接自己的处理函数,来做出不同的动作。在此不再细述,请参见源码。
五.参考文献
Ice-1.3.0中文手册(马维达,感谢他的无私贡献)
Ice-3.1.1英文手册
Ice-3.2.1源码