下面有三个绘图函数需要一个指向矩形结构的指针:
FillRect(hdc,&rect,hbursh);//填充
FrameRect(hdc,&rect,hbrush);//掏空
InvertRect(hdc,&rect);//内部取反
下面还有八个关于矩形的操作:
区域跟矩形一样,有以下四个绘图函数
使得矩形,区域有效和无效的函数
下面是简单的例子: